Was dich in diesem Artikel erwartet: Ein ehrlicher Erfahrungsbericht über mein allererstes Roblox-Spiel! Von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung von "Clever-up Escape Game" – inklusive aller Fails, Learnings und warum du definitiv auch mal ein eigenes Game ausprobieren solltest. Plus: praktische Tipps für deinen eigenen Einstieg!
Warum überhaupt ein Roblox-Spiel entwickeln?
Ehrlich gesagt war ich am Anfang ziemlich skeptisch. Roblox? Das ist doch nur was für Kids, oder? Falsch gedacht! Nach ein paar Videos auf meinem YouTube-Kanal über Game-Development und AI-Tools wurde mir klar: Roblox ist eigentlich die perfekte Playground für Einsteiger.
Die Plattform bietet alles, was man braucht – von der Engine bis zur direkten Veröffentlichung. Kein komplizierter Setup, keine Steam-Approval-Prozesse. Einfach Roblox Studio öffnen und loslegen. Das hat mich gereizt!
Außerdem wollte ich mal selbst ausprobieren, worüber ich in meinen Tech-Videos immer rede. Theorie ist schön und gut, aber nichts geht über praktische Erfahrung.

Die Geburt von "Clever-up Escape Game"
Die Idee war eigentlich ziemlich simpel: Ich wollte ein Escape Room Game erstellen, das nicht nur auf Glück basiert, sondern echtes Nachdenken erfordert. Der Name "Clever-up" sollte genau das ausdrücken – werde cleverer, während du spielst.
Mein Konzept war:
- Verschiedene Rätsel-Räume mit steigender Schwierigkeit
- Logik-Puzzles statt nur "finde den versteckten Schlüssel"
- Interaktive Elemente, die wirklich Sinn machen
- Eine Story, die durch die Räume führt
Klingt ambitioniert für den ersten Versuch, oder? War es auch! 😅
Der Entwicklungsprozess – Learning by Failing
Die ersten Schritte
Roblox Studio zu öffnen war easy. Die ersten Blöcke zu platzieren auch. Aber dann… wow. Scripting in Lua war doch anders als erwartet. Ich hatte zwar schon mal mit Code rumgespielt, aber Roblox hat seine eigenen Besonderheiten.
Erste große Erkenntnis: YouTube-Tutorials sind Gold wert! Auch wenn manche schon älter sind, die Grundlagen bleiben gleich. Ich habe Stunden damit verbracht, mir anzuschauen, wie andere ihre Games aufbauen.

Die Rätsel designen
Das war tatsächlich der spaßigste Teil! Ich hab mir überlegt:
- Raum 1: Farb-Codes entschlüsseln
- Raum 2: Mathematische Sequenzen
- Raum 3: Logik-Puzzle mit Schaltern
- Raum 4: Finale Boss-Challenge
Jeder Raum sollte eine andere Art von "Cleverness" testen. Das Design auf dem Papier sah mega aus. Die Umsetzung… nun ja. 😄
Die größten Challenges
Problem #1: Scripting-Logik
Meine erste Version hatte mehr Bugs als ein alter Windows-PC. Türen, die sich nicht öffneten, Rätsel, die sich selbst lösten, NPCs, die durch Wände liefen. Das volle Programm.
Problem #2: Performance
Zu viele Details, zu viele gleichzeitige Scripte. Mein Game lief auf manchen Geräten wie Honig. Musste ordentlich optimieren lernen.
Problem #3: Balancing
Die Rätsel waren entweder zu easy oder unmöglich schwer. Den Sweet Spot zu finden war echt tricky.
Meine größten Learnings
1. Keep it Simple, Stupid (KISS)
Meine erste Version war völlig überladen. Weniger ist oft mehr – besonders beim ersten Projekt. Lieber ein simples Game, das funktioniert, als ein komplexes, das buggy ist.
2. Teste früh und oft
Ich hab viel zu lange alleine entwickelt. Früher Feedback von Freunden hätte mir Wochen gespart.
3. Die Community ist gold
Roblox Developer Forum, Discord-Server, YouTube – die Community hilft echt gerne. Keine Scheu vor dummen Fragen!
4. Playtesting ist alles
Was für mich logisch war, war für andere komplett verwirrend. User denken anders als der Entwickler.

Was beim nächsten Mal besser läuft
Mehr Planung: Nächstes Mal erstelle ich ein richtiges Game Design Document. Auch wenn es nur für mich ist.
Modularer Code: Mein Code war ein ziemliches Chaos. Nächstes Mal strukturiere ich von Anfang an besser.
Feedback-Loops: Regelmäßige Tests mit echten Spielern, nicht nur mit mir selbst.
Schrittweise Releases: Statt alles auf einmal zu veröffentlichen, würde ich in Updates arbeiten.
Das finale Resultat
Clever-up Escape Game ist jetzt live und ich bin ehrlich stolz darauf! Klar, es ist nicht das nächste Adopt Me oder Brookhaven, aber es funktioniert, macht Spaß und zeigt, was möglich ist.
Die Rätsel fordern heraus, ohne zu frustrieren. Die Räume sehen decent aus (für einen Anfänger). Und das Beste: Ich hab durchgezogen und etwas Echtes erschaffen!
Tools und Hilfsmittel, die mir geholfen haben
Neben Roblox Studio selbst waren besonders hilfreich:
- Roblox Developer Hub für offizielle Dokumentation
- YouTube-Tutorials (AlvinBlox war ein Lebensretter)
- Roblox Discord Communities
- GitHub für Backup meiner Scripts
Übrigens, wenn du selbst in die Entwicklung einsteigen willst – nicht nur bei Roblox –, dann schau dir mal Marblism an. Mit dem Code "Nerdoase" bekommst du 25% Rabatt! KI macht das Erstellen von Blogs und Social Media Content zum Paradies und hilft auch bei der Entwicklung von Apps und Games mit KI-Agenten.

Motivation für dein erstes Game
Falls du überlegst, selbst ein Roblox-Game zu entwickeln: Mach es einfach! Ja, es wird frustrierend. Ja, dein erstes Game wird nicht perfekt. Aber der Lerneffekt ist gigantisch.
Du lernst:
- Programmieren (Lua ist ein guter Einstieg)
- Game Design und User Experience
- Projektmanagement (deadline pressure ist real!)
- Problemlösung unter Zeitdruck
- Community Interaction
Und das Beste: Es kostet nichts! Roblox Studio ist komplett kostenlos.
Falls du Interesse an Game Development hast, check auch meinen Artikel über Roblox-Game Veröffentlichung aus – da erkläre ich die technischen Details.
Wie es weitergeht
Clever-up Escape Game war nur der Anfang. Ich plane bereits Updates mit neuen Räumen und habe Ideen für komplett neue Games. Die Roblox-Entwicklung hat definitiv Suchtpotential!
Auf meinem YouTube-Kanal werde ich den Entwicklungsprozess meines nächsten Games dokumentieren – mit allen Fails und Wins. Abonnier gerne, wenn du dabei sein willst!
Probier mein Game aus: Clever-up Escape Game spielen
Und hey, falls du es schaffst oder Feedback hast – schreib mir gerne! Ich bin gespannt auf deine Gedanken und vielleicht wird dein Kommentar die Inspiration für mein nächstes Update.
Game on! 🎮


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